ガジェットと投擲物
ガジェットは2枠。回復を2つ持つか、攻めと守りを1つずつ持つかで、前線での持ちが変わります。
012枠・6種
ガジェットはスロット1と2の2枠で、6種類から選びます。キーは 3 と 4。効果は「置く」「飲む」「撃ち込む」の3タイプに分かれ、置くタイプは戦場に残るので、置く位置が効果を左右します。
026種の効果
| 名称 | 日本語 | 種別 | 効果 | 使う場面 |
|---|---|---|---|---|
| Apothecary | 薬師 | 設置・回復 | 近くの味方を回復する。 | 押し込む直前の集合地点。前に出した位置に置く。 |
| Banner | 軍旗 | 設置・継続回復 | 発動し、近くの味方を時間をかけて回復し続ける。 | 拠点を守るとき。長く持ちこたえるほど効く。 |
| Explosive barrel | 火薬樽 | 設置・爆破 | 打撃か射撃で着火し、爆発する。投げて敵を倒すこともできる。 | 盾壁の足元へ投げる。味方ごと巻き込まない位置から。 |
| Fire arrows | 火矢 | 射撃強化 | 着弾した敵を燃やす。 | 密集した敵列の先頭に当てる。 |
| Ammunition crate | 弾薬箱 | 設置・補給 | 置いた場所で味方に弾を供給する。 | 弓・クロスボウを使う味方が集まる場所。 |
| Elixir | 霊薬 | 自己強化 | 即座に体力を戻し、以降の戦いのために体を強化する。 | 突撃の直前に飲む。回復だけの道具ではない。 |
032枠の組み合わせ
2枠しかないので、全部を賄うことはできません。何を諦めるかを先に決めると、組み合わせが自然に決まります。
- Apothecary + Banner
- 回復2枠。拠点を守り続ける構成で、前線に居座る時間が延びます。回復が重なるので、攻めの道具は持ちません。
- Explosive barrel + Fire arrows
- 攻め2枠。樽を投げて盾壁の足元で爆発させ、火矢で燃やす。前線を押し上げる場面向け。
- Ammunition crate + Fire arrows
- 射撃支援。弓・クロスボウを使う味方が集まる場所に弾薬箱を置き、火矢で援護します。
- Elixir + Explosive barrel
- 突撃型。霊薬で体力を戻してから、樽を投げて突っ込む。1回の攻めに賭ける構成。
- Apothecary + Elixir
- 自己完結。自分が生き残ることを優先し、味方の回復は薬師に任せます。
04投擲物
投擲物はマウス中ボタンで使い、武器の間合いの外にいる相手に届きます。ガジェットの枠とは別なので、2枠を回復に使っても投擲は残ります。
| 名称 | 日本語 | 効果 | キー |
|---|---|---|---|
| Throwing knives | 投げナイフ | 武器の間合いの外にいる相手に当てる。 | 中ボタン |
| Fireball | 火球 | 着弾して爆発し、周囲の敵を燃やす。 | 中ボタン |
05置き場所の原則
置くタイプのガジェットは、前線の少し後ろに置きます。敵から見える位置に置くと、先に壊されるか、敵に奪われた地点で効果を発揮される可能性があります。ただし、ガジェットが敵に破壊できるかどうかは公開されていないため、これは配置の推測です。
回復系を置くなら、味方が通る動線の上です。復活地点の近くは、倒れた味方が戻ってくる場所なので、置き直す回数が減ります。
06分かっていないこと
- 持続時間
- Banner や Ammunition crate が何秒残るかは公開されていません。
- 回復量
- Apothecary・Banner・Elixir の回復量は非公開です。
- 再使用までの時間
- クールダウンの有無と秒数は公開されていません。
- 破壊の可否
- 設置物を敵が壊せるかは記載がありません。