WKWar the Knights 攻略ガイド

マップ3種の地形

マップは3つ。高い場所、狭い場所、中央の塔。地形の性格が違うので、同じ装備でも立ち位置が変わります。

013つのマップ

マップの性格(紹介ページの記載と地形の解釈)
マップ日本語地形立ち回りの方向
Two Mountains二つの山起伏のある地形と、開けた接敵路。高さを取った側が射線を持つ。開けた側は盾を前に。
Winter冬雪の戦場。構造物が詰まり、視界が取りにくい。曲がり角が多いぶん、投擲物とメイスの背面取りが効く。
Central Tower中央の塔中央の大きな構造物が主戦場。塔を挟んだ側が有利。中央を捨てて外側を回る選択も要る。

02Two Mountains(二つの山)

起伏のある地形と、開けた接敵路を持つマップです。高い場所を取った側は射線を持ち、低い側は上から撃たれる形になります。開けた場所では、盾を持つ兵の後ろに隠れるか、走って渡り切るかの二択になります。

このマップでは、弓とクロスボウの価値が上がります。逆に拳だけの構成では、開けた場所を渡る時間が長く、撃たれる時間も長くなります。

03Winter(冬)

雪の戦場で、構造物が詰まり、視界が取りにくいのが特徴です。曲がり角が多いぶん、遠距離の射線は通りにくく、接近戦が起きやすくなります。

狭い場所では、メイスの背面取りと投擲物が効きます。長槍は通路の維持に向きますが、曲がり角の先で待たれると間合いを活かせません。

04Central Tower(中央の塔)

中央に大きな塔があり、そこが主戦場になります。塔を挟んだ側が射線と遮蔽を持ち、中央を取った側が試合を支配しやすくなります。

ただし中央に全員が集まると、側面から回り込まれる余地も生まれます。中央を捨てて外側を回り、フラッグを先に取るという選択も成立します。これは地形から導いた推測で、実際の試合で有効かは人数設定によります。

05マップと人数の相性

40人前後で遊ぶなら、中央に構造物がある Central Tower は前線が読みやすくなります。60人まで入れるなら、Two Mountains の開けた地形でも人数が分散し、側面からの攻めが成立します。

これは地形と人数から組み立てた推測です。実際のところ、マップごとの広さやフラッグ数は公開されていないため、「この人数が最適」と断定はできません。

06分かっていないこと

広さ
マップの寸法やフラッグ数は公開されていません。
天候・時間帯
Winter 以外に天候要素があるかは不明です。
マップの追加
3種以外が追加される予定かは公開されていません。
選択の可否
試合前に自分で選べるか、サーバー任せかは記載がありません。