武器一覧と役割
武器は8つ。強い弱いではなく、間合いと役割が違います。まず両手長剣を基準に、何を捨てるかを決めます。
018つの武器と解放条件
主武器が5種、副武器が3種です。長槍は reward points 3,000、盾は 2,000 で解放します。それ以外は「最初から使える」か「広告を見て解放」で、どちらになるかは武器ごとに異なると書かれています。
| 武器 | 種別 | 役割 | 解放 | 使いどころ |
|---|---|---|---|---|
| Fists(拳) | 主武器 | 機動 | 最初から使用可 | フラッグへ先行するとき、前線へ戻るとき。攻撃力は期待しない。 |
| One-handed sword(片手剣) | 主武器 | 手数 | 最初から使用可 | 近距離で振り回す場面。盾と組み合わせる前提の枠。 |
| Two-handed long sword(両手長剣) | 主武器 | 万能 | 最初から使用可 | 迷ったときの基準。間合いも手数も極端でない。 |
| Mace(メイス) | 主武器 | 崩し | 最初から使用可 | 盾壁の横に回り込むとき。正面から押す武器ではない。 |
| Long spear(長槍) | 主武器 | 間合い | reward points 3,000(広告視聴でも解放可) | 狭い通路の維持。味方の後ろから突く。 |
| Bow(弓) | 副武器 | 近距離射撃 | 最初から使用可 | 乱戦の外側から1人を落とす。遠距離狙撃には向かない。 |
| Crossbow(クロスボウ) | 副武器 | 遠距離射撃 | 最初から使用可 | 城壁や高台から、近づかれる前に撃つ。 |
| Shield(盾) | 副武器 | 防御 | reward points 2,000(広告視聴でも解放可) | 前線で撃たれながら前に出るとき。盾壁の一員になる。 |
02主武器5種
- Fists(拳)— 機動
- 素手。武器を持たないぶん移動速度が上がる。 フラッグへ先行するとき、前線へ戻るとき。攻撃力は期待しない。 解放:最初から使用可。
- One-handed sword(片手剣)— 手数
- 素早い攻撃に向く片手の剣。 近距離で振り回す場面。盾と組み合わせる前提の枠。 解放:最初から使用可。
- Two-handed long sword(両手長剣)— 万能
- 汎用と説明されている両手の長剣。 迷ったときの基準。間合いも手数も極端でない。 解放:最初から使用可。
- Mace(メイス)— 崩し
- 攻撃ボタンを押し続けると強打。背後から当てると敵を倒せる。 盾壁の横に回り込むとき。正面から押す武器ではない。 解放:最初から使用可。
- Long spear(長槍)— 間合い
- 敵を距離の外に保つのに向く長槍。 狭い通路の維持。味方の後ろから突く。 解放:reward points 3,000(広告視聴でも解放可)。
03副武器3種
- Bow(弓)— 近距離射撃
- 近距離で最も有効と明記されている弓。 乱戦の外側から1人を落とす。遠距離狙撃には向かない。 解放:最初から使用可。
- Crossbow(クロスボウ)— 遠距離射撃
- 遠距離への攻撃に向く弩。 城壁や高台から、近づかれる前に撃つ。 解放:最初から使用可。
- Shield(盾)— 防御
- 防御に加えて速度上昇もあると書かれている。 前線で撃たれながら前に出るとき。盾壁の一員になる。 解放:reward points 2,000(広告視聴でも解放可)。
04解放と reward points
長槍と盾は reward points で解放します。reward points は試合で貯まるポイントですが、1試合あたりいくつ入るかは公開されていません。したがって「何試合で解放できる」とは書けません。
武器の一部は広告視聴でも解放できます。広告を見たくない場合、無料で使える武器(両手長剣・片手剣・メイス・拳・弓・クロスボウ)だけで戦うことになります。この6つでも、間合いの違う武器は揃っています。
05どれを選ぶか
選び方の基準は「何を捨てるか」です。両手長剣は万能ですが、槍のような間合いも、拳のような速さもありません。メイスは崩しに特化する代わりに、正面からの殴り合いでは手数が足りません。
- 迷ったら両手長剣。極端な得意・不得意がなく、どの戦場でも仕事があります。
- フラッグへ先行したいなら拳。移動速度が上がるので、接敵するまでが速い。
- 盾壁を崩したいならメイス。押し続けて強打、背後から当てる。
- 通路を守るなら長槍。敵を間合いの外に保てる。
- 手数を出したいなら片手剣。素早い攻撃が中心。
06公開されていない数値
武器ごとのダメージ、攻撃速度、リーチ、スタミナ消費は公開されていません。配信ページにも紹介記事にも数値表はありません。当サイトでは推測の数値を出しません。
代わりに「役割」と「解放条件」という確かな情報だけで組める範囲を書いています。数値が無くても、間合いと役割が分かれば装備は選べます。
装備の早見表(主武器5・副武器3・ガジェット6・投擲2)
名前・層・役割・解放条件・使いどころで絞り込めます。数値(ダメージ等)は公開されていないので載せていません。
| 装備 | 層 | 役割 | 解放 | 使いどころ |
|---|---|---|---|---|
| 拳 / Fists | 主武器 | 機動 | 最初から使用可 | フラッグへ先行するとき、前線へ戻るとき。攻撃力は期待しない。 |
| 片手剣 / One-handed sword | 主武器 | 手数 | 最初から使用可 | 近距離で振り回す場面。盾と組み合わせる前提の枠。 |
| 両手長剣 / Two-handed long sword | 主武器 | 万能 | 最初から使用可 | 迷ったときの基準。間合いも手数も極端でない。 |
| メイス / Mace | 主武器 | 崩し | 最初から使用可 | 盾壁の横に回り込むとき。正面から押す武器ではない。 |
| 長槍 / Long spear | 主武器 | 間合い | reward points 3,000(広告視聴でも解放可) | 狭い通路の維持。味方の後ろから突く。 |
| 弓 / Bow | 副武器 | 近距離射撃 | 最初から使用可 | 乱戦の外側から1人を落とす。遠距離狙撃には向かない。 |
| クロスボウ / Crossbow | 副武器 | 遠距離射撃 | 最初から使用可 | 城壁や高台から、近づかれる前に撃つ。 |
| 盾 / Shield | 副武器 | 防御 | reward points 2,000(広告視聴でも解放可) | 前線で撃たれながら前に出るとき。盾壁の一員になる。 |
| 薬師 / Apothecary | ガジェット | 設置・回復 | 広告視聴または無料 | 押し込む直前の集合地点。前に出した位置に置く。 |
| 軍旗 / Banner | ガジェット | 設置・継続回復 | 広告視聴または無料 | 拠点を守るとき。長く持ちこたえるほど効く。 |
| 火薬樽 / Explosive barrel | ガジェット | 設置・爆破 | 広告視聴または無料 | 盾壁の足元へ投げる。味方ごと巻き込まない位置から。 |
| 火矢 / Fire arrows | ガジェット | 射撃強化 | 広告視聴または無料 | 密集した敵列の先頭に当てる。 |
| 弾薬箱 / Ammunition crate | ガジェット | 設置・補給 | 広告視聴または無料 | 弓・クロスボウを使う味方が集まる場所。 |
| 霊薬 / Elixir | ガジェット | 自己強化 | 広告視聴または無料 | 突撃の直前に飲む。回復だけの道具ではない。 |
| 投げナイフ / Throwing knives | 投擲物 | 中ボタン | 無料(中ボタン) | 武器の間合いの外にいる相手に当てる。 |
| 火球 / Fireball | 投擲物 | 中ボタン | 無料(中ボタン) | 着弾して爆発し、周囲の敵を燃やす。 |