装備の組み方
装備は4層。全部を強くすることはできないので、何を捨てるかを先に決めます。
014層の構造
装備は主武器1つ、副武器1つ、ガジェット2枠、投擲物という4層です。それぞれ役割が違うので、1層だけを見て「強い装備」を決めることはできません。
- 主武器
- 間合いと手数を決める。両手長剣・拳・メイス・片手剣・長槍。
- 副武器
- 射撃か防御。弓・クロスボウ・盾。
- ガジェット2枠
- 回復・設置・強化のどれを取るか。6種から2つ。
- 投擲物
- 間合いの外に届く攻撃。中ボタン。
023つの型
実際に組むときは、まず「前線に居座るのか、押し上げるのか、後ろから支えるのか」を決めます。以下はその3つの型です。
- 前線維持型:長槍 + 盾 + Apothecary + Banner
- 間合いを保ち、盾で受け、回復2枠で持ちこたえる。フラッグを守る場面に向きます。攻めの道具が無いので、押し上げるのは味方任せになります。
- 突破型:両手長剣 + 弓 + Explosive barrel + Elixir
- 樽で盾壁を崩し、霊薬で体力を戻して突っ込む。前線を動かす場面向け。回復が霊薬1回なので、長く居座れません。
- 射撃支援型:片手剣 + クロスボウ + Ammunition crate + Fire arrows
- 後ろから撃ち、弾薬箱で味方の射撃を支える。火矢で燃やす。接近されると弱いので、片手剣で振りほどく形になります。
03武器解放前の現実的な組み方
長槍(3,000)と盾(2,000)を解放する前は、使える武器が限られます。それでも両手長剣・片手剣・メイス・拳・弓・クロスボウの6つはあり、間合いの違う組み合わせは作れます。
- 前線維持の代用:両手長剣 + 弓 + Apothecary + Banner。盾が無いぶん、回復で受ける。
- 突破の代用:両手長剣 + 弓 + Explosive barrel + Elixir。盾が無くても樽は使えます。
- 移動重視:拳 + 弓 + Apothecary + Elixir。フラッグへ先行し、回復で戻る。
04組み方の失敗
- 回復2枠にして攻めの道具を失う。守る場所が無い試合では、何もできない時間が増えます。
- 長槍と盾を両方持って、移動が遅くなる。速く動きたい場面では拳に持ち替える判断が要ります。
- ガジェットを2つとも「置く」タイプにする。置く場所を失うと、2枠とも腐ります。
- 投擲物を忘れる。中ボタンは押し込みが必要で、存在を忘れやすいキーです。
05数値が無い前提で組む
武器のダメージやガジェットの回復量は公開されていないため、このページの型は「役割の組み合わせ」で作っています。数値が分かれば最適解は変わる可能性があります。
下のツールでは、主武器・副武器・ガジェット2枠・投擲物を選ぶと、構成の役割バランスと弱点が出ます。数値ではなく役割タグで計算しているので、公開情報の範囲で妥当な目安になります。
装備プランナー
主武器1・副武器1・ガジェット2・投擲物を選ぶと、役割タグの抜けと解放ポイントの合計が出ます。ダメージや回復量は公開されていないため、数値は出しません。抜けを埋めるのは読者の判断です。
解放ポイントの合計 0 pt(長槍3,000・盾2,000。他は無料または広告視聴で解放)
- ×回復回復なし。前線に居座るほど減った体力が戻りません。
- ○射撃射撃あり。遠くの敵に返せます。
- ×防御防御なし。正面からの射撃に弱く、盾壁の一員になれません。
- ○崩し崩しあり。盾壁や密集に手を出せます。
- ○攻め攻め道具あり。押し上げる場面で動かせます。
- ×機動機動なし。フラッグへ走る足が遅く、先行を取られやすいです。
○は「その役割が1つ以上ある」、×は「重ねられていない」。強さの順位ではなく、抜けの有無だけを見ています。
| 層 | 装備 | 役割タグ | 解放 |
|---|---|---|---|
| 主武器 | 拳(Fists) | 機動 | — |
| 主武器 | 片手剣(One-handed sword) | 手数 | — |
| 主武器 | 両手長剣(Two-handed long sword) | 万能 | — |
| 主武器 | メイス(Mace) | 崩し | — |
| 主武器 | 長槍(Long spear) | 間合い | 3,000 pt |
| 副武器 | 弓(Bow) | 射撃 | — |
| 副武器 | クロスボウ(Crossbow) | 射撃 | — |
| 副武器 | 盾(Shield) | 防御 | 2,000 pt |
| ガジェット | 薬師(Apothecary) | 回復 / 設置 | — |
| ガジェット | 軍旗(Banner) | 回復 / 設置 | — |
| ガジェット | 火薬樽(Explosive barrel) | 崩し / 設置 / 攻め | — |
| ガジェット | 火矢(Fire arrows) | 攻め | — |
| ガジェット | 弾薬箱(Ammunition crate) | 補給 / 設置 | — |
| ガジェット | 霊薬(Elixir) | 攻め / 強化 | — |
| 投擲物 | 投げナイフ | 射撃 / 投射 | — |
| 投擲物 | 火球 | 射撃 / 投射 / 攻め | — |