モードとバトル設定
主なモードは Conquest ひとつ。ただしバトル設定で、同じマップが別のゲームになります。
01Conquest とは
Conquest は、フラッグとコントロールポイントを制圧して前線を動かすモードです。敵を全滅させるのではなく、拠点の位置で優劣が決まります。紹介ページでも「Conquest Mode is the main gameplay mode」と明記されています。
他のモード名は、確認できる範囲では公開されていません。チームデスマッチやサバイバルのような別モードがあるとは書かれていないため、当サイトでは存在を前提にしません。
02フラッグと前線
フラッグを占領すると、その場所がリスポーン地点になります。占領した地点が増えるほど、倒されたときに戻る場所が前に進み、前線全体が押し上がります。
逆にフラッグを取られると、復活地点が後ろに下がります。前線が下がるということは、次のフラッグまでの距離が伸びるということでもあります。
- 取る:復活地点が前に出る。攻めの起点が増える。
- 守る:復活地点を維持する。押し返されにくくなる。
- 捨てる:復活地点を失う。キルは取れても前線は下がる。
03バトル設定
| 項目 | 設定できること | 出典 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 戦士数 | 推奨 40〜60 人(上限は 200 人) | WTK / CG | 40〜60 は紹介ページの推奨値。200 は配信ページの最大同時数。 |
| 勢力の配分 | スライダーで青・赤を配分 | WTK | 不均等な配分も可能と書かれている。 |
| 復活までの時間 | 設定可(数値は非公開) | WTK | 短くすると試合が速くなる。 |
| 復活回数 | 設定可(数値は非公開) | WTK | 長くすると試合が長引く。 |
| マップ | 3種類から選択 | WTK | Two Mountains / Winter / Central Tower。 |
| モード | Conquest | WTK | 他モードの名称は確認できていない。 |
04人数の決め方
戦士数は最大200人ですが、推奨は40〜60人です。この差は「上限まで入れると何が起きるか」を考えると分かります。200人では、自分の周囲に常に複数の戦闘が発生し、フラッグの攻防に参加する前に倒されることが増えます。40〜60人なら、前線の形が読めます。
バランススライダーで青と赤を配分すれば、非対称な試合も作れます。ただし人数差が大きいほど、少ない側は拠点に籠もるしかなくなります。これは推測ではなく、復活地点の仕組みから導かれる帰結です。
05復活の設定
復活までの時間と復活回数を設定できます。時間を短くすれば、倒されてもすぐ前線に戻れるので、試合は速く、拠点の取り合いは激しくなります。時間を長くすれば、1回の死が重くなり、生き残る立ち回りが要求されます。
復活回数に限りがある設定にすると、終盤は人数が減っていきます。何回で終わるかの具体値は公開されていないため、設定画面で確認する必要があります。
06試合の流れ
この流れは Conquest の仕組みから組み立てたもので、試合ごとの時間配分は設定によって変わります。1試合の制限時間は公開されていません。
- 開始:勢力を選び、装備を組み、前線へ向かう。
- 序盤:中央のフラッグを争う。取った側が復活地点を前に出す。
- 中盤:取った拠点を守りながら、次の拠点へ圧力をかける。
- 終盤:復活回数が減り、人数差がそのまま前線の差になる。
07分かっていないこと
- 制限時間
- 1試合の時間は公開されていません。
- 勝利点
- 何点取れば勝ちかという点数制度の記載はありません。
- 他モード
- Conquest 以外のモード名は確認できていません。
- フラッグの数
- マップごとのフラッグ数は公開されていません。